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【推薦書】讓生活變得更有趣的「遊戲化實戰全書」,以及我的例子

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在育兒的過程中,時常思考要怎麼讓孩子學到東西,但又不要讓他覺得很枯燥無味。後來在偶然間接觸了遊戲化這個概念,覺得這就是我想要的概念。後來在尋尋覓覓中,找到了周郁凱的「遊戲化實戰全書」,這本書將遊戲化的原理及作法,有條理的寫出,也提出很多例子提供參照。這本書改變了我生活上的想法,也影響了我的育兒策略及人生系統。不論有沒有小孩,都可以利用法則將生活遊戲化,我覺得「遊戲化實戰全書」是本必讀的好書。 1.什麼是遊戲化? 你認為的遊戲是什麼? 遊戲是一定要玩的嗎? 有人逼你嗎? 為什麼你玩一些有趣的遊戲會身陷其中而無法自拔? 這些問題都圍繞著同一個主題-「遊戲」。 關於遊戲有一個很重要的定義,請思考一下:所謂「遊戲」是「 自願 克服 非必要 的障礙」。 的確,遊戲是非必要的行為,思考一下,打籃球,就只是幾個人在拍球,然後想辦法投進一個籃子裡,但因為加上了一些規則及條件,讓運動的過程中,跟其他人可以互動、競爭,比賽誰可以投進多一點球、多得一點分數,這些限制讓打籃球多了一些樂趣。 遊戲化就是把遊戲的元素和機制應用在非遊戲的活動中,讓這些活動變得更有趣、更有吸引力,從而提高人們的參與度、動機和績效。 2.遊戲化實戰是什麼? 遊戲化實戰是由周郁凱(Yu-kai Chou)所提出的一套理論,他是一位華裔美國人,本來因為逃避生活而選擇埋身於電子遊戲「暗黑破壞王」中,經歷了幾年的苦戰終於破關了,當破關的那一天,他反而覺得很空虛。後來他仔細去思考這段玩遊戲的過程,檢討為何他會甘願沒日沒夜的去克服關卡,去挑戰一個對他的真實人生其實沒有實質意義的遊戲,何不想辦法讓真實的人生變得有趣一點。 後來,他去找了很多生活中有趣的例子,發現裡面有些共同的遊戲化因子,因此將這些因子歸納起來,而形成著名的八角框架理論;藉由這八個因子,可以把生活包裝的有趣一點,讓重覆或是困難的事做起來能夠更有樂趣。 我以下所稱的遊戲化,多是沿用周郁凱的相關內容。 所謂的遊戲化實戰,就是把遊戲的特點應用在實際的生活中,找到遊戲的動機,將這些元素放進生活中,讓行為變得有趣,從而可以提高參與度,增加人們的動機和績效。 舉例來說: 全聯或是超商的集點換物活動,讓你覺得購物時增添一些樂趣。 統一發票對獎,讓你會自願去取得統一發票,讓政府能夠減少商家逃漏稅的可能。 線上揪團走路,走完一定里程數後會有抽獎資格,讓親友的力量督促你每天一定得走路

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